Videojuego inteligente para apoyar la rehabilitación física de extremidades superiores en pacientes afectados por ACV en la clínica Neurofuncional de Chiclayo

dc.contributor.advisorDiaz Espino, Miguel Angeles_PE
dc.contributor.authorTorres Lucero, Edwin Wilder
dc.coverage.spatialChiclayoes_PE
dc.creatorTorres Lucero, Edwin Wilder
dc.date.accessioned2025-02-13T15:49:20Z
dc.date.available2025-02-13T15:49:20Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEn la presente investigación se desarrolló un videojuego inteligente basado en reglas elaboradas a partir del conocimiento de expertos en fisioterapia para apoyar el proceso de rehabilitación física de las extremidades superiores en pacientes afectados por el accidente cerebrovascular (ACV) en la clínica Neurofuncional de Chiclayo. Se determinó el ecosistema del videojuego para la rehabilitación de pacientes con ACV, se elaboró una base de conocimientos obtenida de expertos en fisioterapia y se creó el videojuego implementando un sistema experto basado en reglas; se validó su utilidad y aceptación tecnológica. Se emplearon la metodología ágil SUM para desarrollar el videojuego, y la metodología Buchanan para adquirir conocimiento y crear el sistema experto de evaluación de ejercicio físico del paciente. El videojuego consta de tres niveles de ejercicios físicos con dificultad creciente, lo cual fomenta la motivación del paciente y reduce su estrés. Después de cada nivel, se realiza una evaluación la cual se visualiza en línea del rendimiento físico del paciente y se le brinda un mensaje motivacional. Además, genera reportes para que el fisioterapeuta pueda monitorear la evolución del paciente. Tras las pruebas realizadas, el sistema experto implementado en el videojuego obtuvo un 90% de concordancia, 93.25% de precisión, 95.40% de sensibilidad y 94.32% de eficacia. Por último, el videojuego obtuvo 4.67 en la escala de Likert, validando su utilidad según los especialistas; y se empleó el modelo TAM, el cual mostró una facilidad de uso del 91.03% y una aceptación tecnológica del 91.66% por parte de los pacientes.es_PE
dc.description.abstractIn this research, an intelligent video game was developed based on rules derived from expert knowledge in physiotherapy to support the physical rehabilitation process of the upper limbs in patients affected by stroke (CVA) at the Neurofunctional Clinic of Chiclayo. The ecosystem of the video game for the rehabilitation of CVA patients was determined, a knowledge base obtained from physiotherapy experts was created, and the video game was developed by implementing an expert system based on rules; its utility and technological acceptance were validated. The agile SUM methodology was used to develop the video game, and the Buchanan methodology was employed to acquire knowledge and create the expert system for evaluating the patient's physical exercise. The video game consists of three levels of physical exercises with increasing difficulty, which fosters patient motivation and reduces stress. After each level, an evaluation is carried out which is displayed online of the patient's physical performance and a motivational message is provided. Additionally, reports are generated for the physiotherapist to monitor the patient's progress. After the tests conducted, the expert system implemented in the video game achieved 90% concordance, 93.25% precision, 95.40% sensitivity and 95.40% effectiveness. Finally, the video game scored 4.67 on the Likert scale, validating its utility according to specialists; and the TAM model was used, which showed a 91.03% ease of use and a 91.66% technological acceptance by the patients.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationE. W. Torres Lucero. "Videojuego inteligente para apoyar la rehabilitación física de extremidades superiores en pacientes afectados por ACV en la clínica Neurofuncional de Chiclayo," tesis de licenciatura, Fac. de Ingeniería, Univ. USAT, Chiclayo, Perú, 2023. [En línea]. Disponible en:es_PE
dc.identifier.otherRTU007854
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12423/8192
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectVideojuego terapéuticoes_PE
dc.subjectAccidente cerebrovascular (ACV)es_PE
dc.subjectRehabilitación físicaes_PE
dc.subjectTherapeutic video gamees_PE
dc.subjectStrokees_PE
dc.subjectPhysical rehabilitationes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04es_PE
dc.titleVideojuego inteligente para apoyar la rehabilitación física de extremidades superiores en pacientes afectados por ACV en la clínica Neurofuncional de Chiclayoes_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
renati.advisor.dni16674450
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7398-3031es_PE
renati.author.dni72917099
renati.discipline612176es_PE
renati.jurorZelada Valdivieso, Hector Migueles_PE
renati.jurorCastillo Zumaran, Segundo Josees_PE
renati.jurorDiaz Espino, Miguel Angeles_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemas y Computaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. Facultad de Ingenieríaes_PE
thesis.degree.nameIngeniero de Sistemas y Computaciónes_PE
usat.lineaDesarrollo e innovación tecnológicaes_PE

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