Pensamiento computacional aplicado en videojuegos para el desarrollo del razonamiento y educación

dc.contributor.advisorReyes Burgos, Karla Cecilia
dc.contributor.authorCelis Cumpa, Kevin Roldan
dc.coverage.spatialChiclayoes_PE
dc.creatorCelis Cumpa, Kevin Roldan
dc.date.accessioned2024-01-04T13:02:56Z
dc.date.available2024-01-04T13:02:56Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEl siguiente artículo de investigación da a conocer el tema del Pensamiento computacional aplicado en los videojuegos para la ayuda de los estudiantes en su desarrollo del razonamiento y educación, recolectando de esta manera los principales trabajos de investigación encontrados en donde se aplicaron los criterios ya antes mencionados, se realizó una búsqueda en dos bases de datos tales como ScienceDirect y ProQuest donde se utilizó la cadena “computational thinking and videogames and education” limitado de diferentes filtros que se le aplicaron independientemente ya que esto es propio de cada base de datos que se utilizó, de un número de más de 65 artículos encontrados se procedió a realizar criterios de evaluación de calidad los cuales dieron como resultado 11 artículos siendo la principal fuente de información, posteriormente nos enfocamos a dar a conocer en qué países este tema se dio en investigación siendo Suiza el país que presenta mayor número de investigaciones, la cantidad de artículos publicados por año tomando como referencia los tres últimos años teniendo el 2020 mayor impacto frente al 2019 junto con el presente año y también la revista que mayores publicaciones tuvo siendo “Applied Sciences” la más destacada.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationK. R. Celis Cumpa. "Pensamiento computacional aplicado en videojuegos para el desarrollo del razonamiento y educación," trabajo de investigación, Fac. de Ingienería, Univ. USAT, Chiclayo, Perú, 2023. [En línea]. Disponible en:es_PE
dc.identifier.otherRTU006534
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12423/6836
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectEducación
dc.subjectBibliografías
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04
dc.titlePensamiento computacional aplicado en videojuegos para el desarrollo del razonamiento y educación
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
renati.advisor.dni16713823
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3520-5076
renati.author.dni72552003
renati.discipline61200793es_PE
renati.jurorReyes Burgos, Karla Cecilia
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachilleres_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemas y Computaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. Facultad de Ingenieríaes_PE
thesis.degree.nameBachiller en Ingeniería de Sistemas y Computaciónes_PE
usat.lineaDesarrollo e innovación tecnológica

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