Gamificación para fortalecer la indagación científica en niños de tres años de instituciones educativas del nivel inicial-Lambayeque

dc.contributor.advisorFernandez Otoya, Fiorela Anaies_PE
dc.contributor.authorHuaman Santos, Carmen Veronica
dc.coverage.spatialChiclayoes_PE
dc.creatorHuaman Santos, Carmen Veronica
dc.date.accessioned2025-02-05T13:41:02Z
dc.date.available2025-02-05T13:41:02Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractSin duda alguna la enseñanza de la ciencia es un pilar fundamental para la continuidad de los aprendizajes, hoy en día es un área no muy valorada y desconocen de los múltiples beneficios que trae desarrollarla en la primera infancia. Así pues, se realizó una investigación cuyo propósito es diseñar juegos digitales para fortalecer el desarrollo de la indagación científica en niños de tres años de instituciones educativas del nivel inicial – Lambayeque. La metodología de la investigación es de enfoque cuantitativo, presenta un diseño descriptivo propositivo, no experimental, empleándose una ficha de observación, aplicándose a una muestra de 61 estudiantes. Como resultado, se identificó que los participantes se sitúan en niveles bajo y medio, por lo que es de suma importancia atenderlos para el fortalecimiento de la indagación científica, a través de una estrategia que agrada el niño que los invite a ser sujetos participantes de sus propias investigaciones para el desarrollo de capacidades y habilidades científicas, donde la memoria, trabajo en equipo y pensamiento crítico estarán presentes. En definitiva y por consecuencia se muestra un alto impacto educativo al fortalecer la indagación científica por medio de juegos digitales considerándose como estrategia innovadora dentro del nivel inicial y la primera infancia.es_PE
dc.description.abstractWithout a doubt, the teaching of science is a fundamental pillar for the continuity of learning; today it is an area that is not highly valued and they are unaware of the multiple benefits that developing it in early childhood brings. Thus, a research was carried out whose purpose is to design digital games to strengthen the development of scientific inquiry in three-year-old children from initial level educational institutions - Lambayeque. The research methodology has a quantitative approach, it presents a purposeful, non-experimental descriptive design, using an observation sheet, applied to a sample of 61 students. As a result, it was identified that the participants are at low and medium levels, so it is of utmost importance to serve them to strengthen scientific inquiry, through a strategy that pleases the child that invites them to be participating subjects in their own research for the development of scientific capabilities and skills, where memory, teamwork and critical thinking will be present. In short, and consequently, a high educational impact is shown by strengthening scientific inquiry through digital games, considered as an innovative strategy within the initial level and early childhood.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationHuaman Santos, C. V. (2024). Gamificación para fortalecer la indagación científica en niños de tres años de instituciones educativas del nivel inicial-Lambayeque [Tesis de maestría, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo]. Repositorio de Tesis USAT.es_PE
dc.identifier.otherRTU007811
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12423/8149
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectIndagación científicaes_PE
dc.subjectJuegos digitaleses_PE
dc.subjectPrimera infanciaes_PE
dc.subjectInvestigación científicaes_PE
dc.subjectJuegos digitaleses_PE
dc.subjectPrimera infanciaes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
dc.titleGamificación para fortalecer la indagación científica en niños de tres años de instituciones educativas del nivel inicial-Lambayequees_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_PE
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
renati.advisor.dni16806272
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0971-335Xes_PE
renati.author.dni71469205
renati.discipline131617es_PE
renati.jurorCarbajal Cornejo, Katherinees_PE
renati.jurorCampos Ugaz, Osmer Agustínes_PE
renati.jurorFernandez Otoya, Fiorela Anaies_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplineInformática Educativa y Tecnologías de la Información y Comunicaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. Escuela de Postgradoes_PE
thesis.degree.nameMaestro en Informática Educativa y Tecnologías de la Información y Comunicaciónes_PE
usat.lineaTalento humano y liderazgoes_PE

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