Actividades multimedia basada en educaplay para el desarrollo de la resolución de problemas en estudiantes de 2do grado de educación secundaria

dc.contributor.advisorFernández Otoya, Fiorela Anaí
dc.contributor.authorSamame Nizama, Denisse Ysabel
dc.coverage.spatialChiclayoes_PE
dc.creatorSamame Nizama, Denisse Ysabel
dc.date.accessioned2021-05-26T20:11:10Z
dc.date.available2021-05-26T20:11:10Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractEl presente estudio tiene como objetivo general proponer un programa de actividades multimedia basado en Educaplay que permite mejorar las competencias matemáticas de los estudiantes del 2º grado “A” del nivel secundario en el área de matemáticas, a fin que resuelvan eficientemente los problemas; por consiguiente, esta investigación cuantitativa es tipo descriptiva – propositiva; para la cual se utilizó como instrumento un pre-test dirigido a 24 estudiantes y así diagnosticar las competencias dentro del área de matemáticas, teniendo como resultados que el 45,83% se encuentran en nivel deficiente, 29,17% nivel regular, 16,67% nivel bueno y 8,33% nivel muy bueno. En consecuencia, se propone un programa de actividades multimedia para promover el desarrollo de las distintas competencias matemáticas como la resolución de problemas de cantidad; localización, movimiento y forma; equivalencia, cambio y regularidad; y, gestión de datos e inseguridad en el área de matemáticas; que con el apoyo de diversos métodos innovadores y tecnológicos que actualmente la sociedad brinda, se mejorará el proceso de enseñanza – aprendizaje.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationSamame, D. Y. (2020).Actividades multimedia basada en educaplay para el desarrollo de la resolución de problemas en estudiantes de 2do grado de educación secundaria (Tesis de licenciatura). Recuperada de URLes_PE
dc.identifier.otherRTU003203
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12423/3342
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectMatemáticas
dc.subjectEstudiantes de enseñanza secundaria
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleActividades multimedia basada en educaplay para el desarrollo de la resolución de problemas en estudiantes de 2do grado de educación secundaria
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
renati.advisor.dni16806272
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0971-335X
renati.author.dni46112565
renati.discipline11300747es_PE
renati.jurorLlatas Altamirano, Lino Jorge
renati.jurorFlores Cubas, Marlene Milusca
renati.jurorFernández Otoya, Fiorela Anaí
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplineEducación secundaria: Matemática e Informáticaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. Facultad de Humanidadeses_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Secundaria: Matemática e Informáticaes_PE
usat.lineaTalento humano y liderazgo

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