Comunidad de creadores de contenido para potenciar la competencia investigativa en estudiantes del séptimo nivel de educación básica regular

dc.contributor.advisorRodriguez Rojas, Kelita Ytamares_PE
dc.contributor.authorLopez Lluen, Jose Luis Geanpierre
dc.coverage.spatialChiclayoes_PE
dc.creatorLopez Lluen, Jose Luis Geanpierre
dc.date.accessioned2025-04-29T21:10:32Z
dc.date.available2025-04-29T21:10:32Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractInvestigar es un acto cognitivo, metacognitivo, emocional y actitudinal que se debe enseñar desde la escuela básica. En este sentido, los estudiantes que egresan de colegios públicos o privados deben tener un perfil investigador destacado para que se enfrenten a los retos de la globalización. Ante ello, se desarrolló la propuesta «Comunidad de creadores de contenido» para potenciar la competencia investigativa y digital en estudiantes de 4to y 5to grado de secundaria. Para obtener los datos correspondientes se creó un cuestionario digital, el cual contó con 27 preguntas alineadas a las dimensiones del modelo instruccional ADDIE. Se encuestó a 137 estudiantes entre las edades de 15 a 17 años de instituciones educativas. Como resultado, se obtuvo que los estudiantes tienen una predisposición para la investigación, sin embargo, no saben formular una problemática, plantear bases teóricas, proponer soluciones y socializarlas. En otras palabras, no se enseña a consciencia la investigación en las escuelas, por el contrario, solo se hace una necesidad para aprobar un curso, obviando el trabajo interdisciplinar, el aprendizaje basado en la investigación y el aprendizaje basado en proyectos. Por tanto, para enseñar y aprender a investigar, es de suma importancia que el docente o líder académico inicie desde la presentación de un problema, del ensayo-error y de la experimentación de la teoría con la realidad. Siendo los estudiantes los principales gestores de la información para posteriormente proponer estrategias de alto impacto. Además, de crear comunidades donde se involucren cinco roles: líder, redactor, prosumer educativo, diseñador y ensamblador.es_PE
dc.description.abstractResearching is a cognitive, emotional and attitudinal act. Students who graduate from public or private schools must have an outstanding research profile so that they can face the challenges of globalization. Given this, the proposal “Community of content creators” was developed to enhance investigative and digital competence in 4th and 5th grade high school students. To obtain the corresponding data, a digital questionnaire was created which had 27 questions aligned to the dimensions of the ADDIE instructional model. 137 students between the ages of 15 and 17 from public and private schools were surveyed. The results showed that students have a predisposition for research, however, they do not know how to formulate a problem, propose theoretical bases, propose solutions and socialize them. In other words, research is not consciously taught in schools, on the contrary, it is only a necessity to pass a course, ignoring interdisciplinary work, research-based learning and project-based learning. Therefore, to teach and learn to research, it is of utmost importance that the teacher or academic leader starts from the presentation of a problem, from trial-error and from the experimentation of theory with reality. Students are the main managers of information to subsequently propose high-impact strategies. In addition, creating communities where five roles are involved: leader, editor, educational prosumer, designer and assembler.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationLopez Lluen, J. L. (2024). Comunidad de creadores de contenido para potenciar la competencia investigativa en estudiantes del séptimo nivel de educación básica regular [Tesis de maestría, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo]. Repositorio de Tesis USAT.es_PE
dc.identifier.otherRTU008148
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12423/8495
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectCompetencia investigativaes_PE
dc.subjectEducación secundariaes_PE
dc.subjectTecnologías de la información y la comunicaciónes_PE
dc.subjectResearch skillses_PE
dc.subjectSecondary educationes_PE
dc.subjectInformation and communication technologieses_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
dc.titleComunidad de creadores de contenido para potenciar la competencia investigativa en estudiantes del séptimo nivel de educación básica regulares_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_PE
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
renati.advisor.dni40745348
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7466-0779es_PE
renati.author.dni75388390
renati.discipline131617es_PE
renati.jurorFernandez Otoya, Fiorela Anaies_PE
renati.jurorCampos Ugaz, Osmer Agustines_PE
renati.jurorRodriguez Rojas, Kelita Ytamares_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplineInformática Educativa y Tecnologías de la Información y Comunicaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. Escuela de Postgradoes_PE
thesis.degree.nameMaestro en Informática Educativa y Tecnologías de la Información y Comunicaciónes_PE
usat.lineaEducación y desarrollo regionales_PE

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